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【登録タグ Easy Pop L 初音ミク 曲】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:初音ミク 曲紹介 右倣えなんて ごめん被る アルバム『Web Dance』収録曲。 イラストは kiki氏 が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 正直 面倒くさいなって 思ってる 建て前 しがらみだらけ ほっといて 表と裏を使い分け わからない事もないけど ねえ 一人にさせて 限りある時間 右倣えなんて 御免こうむる 自分の道 「有名だよ?」 知ってなきゃ罪なの? 我先に 競わなきゃいけないの? 昨日までの標的が 今日は 誰と誰がなんて どうでもいいよ 敵だ味方だ くだらないこと 自分のことで 精一杯です いちぬけます 矛先を変えては 歪む 余裕のない この時代に 一人にさせて 限りある時間 右倣えなんて 御免こうむる 自分の道 敵だ味方だ くだらないこと 自分のことで 精一杯です いちぬけます コメント おおッ!追加乙です。 -- 名無しさん (2016-09-27 23 42 59) 新曲キター✩(*゚∀゚*) -- 学生キレ汰ぬこ (2016-09-30 19 39 24) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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【登録タグ K SOUND HOLIC Shihori 曲 神々が恋した幻想郷 風 -KAZE-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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よく使うリンクのまとめ 概要 NovaROのコンテンツのうち、NovaRO公式Wikiにページのあるコンテンツへのリンクを集めた。 ≫公式Wikiにページがないコンテンツについては、kROや別サーバーの情報ページへのリンクを記載した。 クラス タウン メインストーリー ダンジョンやインスタンス その他のあれこれ クラス クラス(職業)ついて記載されたページをまとめた。 ≫ページによっては情報が古いこともある(†)。 クラス* ≫ルーンナイト* Leinarth's Rune Knight Class Guide* Mathy's Starter WC RK Guide* ≫ロイヤルガード* The Modern Day Royal Guard* ≫ギロチンクロス* Illegal's PvM Guillotine Cross Guide* Lucknut's Guillotine Cross Build Ragnarok Online* ≫シャドウチェイサー* Lucky's PvM Shadow Chaser Guide* Zrzovous's guide to Dynite Farming* ≫メカニック* ≫ジェネティック* Play Genetic with Alice* How to Genetic? by AloeLeaflet*† ≫レンジャー* Secret Intel for Rangers by BlackIntels* ≫ミンストレル*・ワンダラー* The Magical Performer Guide by Janpai (PvM) * ≫アークビショップ* Reno's Full Support Arch Bishop Guide* Erfa's Blog for NovaRo* Reno's Exorcist Arch Bishop Guide*† ≫修羅* Longchamp's PVE Sura Class Guide*† Palderon's Guide to the Self-Sufficient Sura*† ≫ウォーロック* Mayo's Warlock Guide* ≫ソーサラー* Ara's Sorcerer Guide* Seandh's Sorcerer Guide* Mel's Sorcerer Guide* ≫影狼*・朧* Churrasquin's Ninja Guide* Idkun's PvM Magic Oboro Guide* ≫ソウルリーパー* Lucky's Soul Reaper Guide* OXD's PvM Soul Reaper Guide* ≫星帝* ≫リベリオン* G1's Mediocre Rebellion Guide* ≫サモナー(ドラム)* Conan's Summoner Guide* ≫スーパーノービス* Rakugaki's PvM Super Novice Guide* 関連情報 ≫各種係数 武器サイズペナルティ* 属性倍率表* ≫NovaROに実装済み スキルリバランス(スキルリワーク)*Divine Pride - Forum - KRO Jobs improvement project* ≫NovaROには未実装 4次職Divine Pride - Forum - Dev Note fourth classes, new system and jobs improvement bundle of third classes* Divine Pride - Forum - Dev Note New systems regarding to fourth class jobs* タウン 町などのタウンマップに付随するサービスやクエストについてまとめた。 主要な施設 ≫メインオフィス*/map 外チャンネル設定パブリックチャットのチャンネル(トレードや言語別)をオンオフ。 B1Fステータス/スキルリセット・デコイ・チャンバー・カースドナイトシールド(CKS)* 1F転職・ログインボーナス*・ウィークリー*・ゲームセッティング・消耗品アイテム販売ゲームセッティングから、ログイン時のカレンダー表示、ログイン時のデフォルトのオートルート・横殴り防止などを設定。 2Fカード剥がし・ゴールドコイン交換*・エンデバートークン交換*・装備のボックス化 3Fコスチューム作成*・エフェクト装備の試着* 4Fシャドウギア作成*・コスチュームストーンの合成・引換* ≫エデン*/map アカデミー(@go 56)*チュートリアル*+10ネコヘッドドレスを獲得(上リンク先解説を参照)。 購買*を利用可能に。 エミー(Emee)クエスト*ノブレス(Lv100~*)・インペリアル(Lv125~*)・グレイス(Lv150~*)装備を入手、或いはパラダイスコインで購入可能に。 エデン本部(@go eden)ライム(Lime)エデンに加入。リニューアルされたエデン装備を入手。* インストラクター*・ボードクエスト(Lv11~Lv85)*・グランプス*・エデンデイリーエデンデイリーのうち、アイテムデリバリの収集品リスト。* 倉庫広間右上>廊下の突き当り右インストラクターからの受注クエスト*の報酬(エデングループ装備)の受け取り、パラダイスコインとパラダイス装備との交換*。 部屋広間右上>廊下の途中を左悪夢のジッターバグ入口 2Fボードクエスト(Lv86~175)* ≫ワイヴァーン* 船首ローランクハント職位*・ハイランクハント職員*ローランクはLv150、ハイランクはLv175(前提クエストあり*)から参加可能。 船央シャドウギア作成* *・シャドウギア精錬*・モンスタークーポン交換*端数のローランクモンスター素材や、不要になったローランクシャドウギアを「リタイアハンター」からクーポンと交換できる。 船尾エンシェントヒーローウェポン作成*・エンジェルウィング作成* 町の基本機能 ≫攻城戦(WoE)* シーズートークン交換* * ≫バトルグラウンド(BG)* ヴァラーバッジ交換* ≫精錬* Refining Calculator (Beta) by Spelar* ≫カスタムヘッドギア作成* ライドワードハット、ポイズンブレス、ニューウェーブサングラス ≫Nova Pointショップ* ≫17カラットダイアモンド* ≫ペット* ≫スタイリスト カラーパレット* 4th新ヘアースタオル* 服装変更*4th職衣装* 拡張職3rd/4th職衣装* 特定の街に特有のもの ≫プロンテラ 「ポリンヴィレッジ」*≪チュートリアル兼レベリングインスタンス。ノビ~2次転職まで。ママ* ヒドゥンエンチャント* ≫ポートマラヤ* 「警戒する街」*転生ノビ~転生3次間のショートカットで利用。*未転生で85+グランプス達成(報告保留)、「警戒する街」を完了(報告保留)、で転生、ハイノビ卒業したら、「警戒する街」を報告でJob50、転生2次に転職しグランプスを報告でBase99/Job70、3次転職可。 ≫ブラジリス 「ガラナ」*ガラナキャンディー(速度増加Lv3)を購入可能に。 ≫ロックリッジ* 「ロックリッジ」*≪経験値報酬クエスト。Lv100から開始しLv110まで。 ロックリッジコイン交換* ≫天津 忍者装備* ≫ラザーニャ ドラム装備交換* ≫マラン島 マランエンチャント* ≫モーラ モーラアーティファクト* 季節イベント ≫サマーフェステイバル* 7/2~10/1(2020)。 6/22~(2021)。 ≫ハロウィン* 10/2~10/31(2021)。 ≫クリスマス 12/1~1/12(2020) 12/1~(2021) ≫バレンタイン ~2/23(2017) 2/10~(2021) メインストーリー メインストーリーと、それに紐づけされたインスタンス、装備などについてまとめた。これらのなかには、メインストーリーのクエストを進行しないと利用できないコンテンツがある。 ≫「イルシオン」装備の作成やエンチャントは利用可能にしておきたい。 ≫マップやインスタンスががウィークリークエストの課題となることがあるため、ウィークリーの完遂を目指すならば前提は達成しておきたい。 ≫エピソードにはデイリー(お使いクエスト)も含まれるが、旨味は少ないようだ。 Episode 13.X ≫Ep. 13.1 『Ash Vacuum』* 異世界への通路が開かれた。ミッドガルド・シュバルツバルド・アルナベルツ、三か国から合同調査団が派遣される。「異世界」*猫の手サービスを利用し異世界へ移動。 「会議のお供」*三か国からの調査団を仲立ちし会議を開催。「アルナベルツおやつ」など、作成可能に。 ≫Ep. 13.2 『Into The Unknown』* 「サファ族」の村「マヌク」と「ラフィネ族」の村「スプレンディッド」に到達。異世界先住民との交流が語られる。「知恵の王の指輪」*先住民との会話を可能とするアイテム「知恵の王の指輪」を作成。 ≫Ep. 13.3 『El Dicastis』* 「サファ族」の首都「エルディカスティス」に到達した。 Episode 14.X ≫Ep. 14.1 『Bifrost』* * スプレンディッド北部「ビフロスト」、霧の森を抜け「レシア族」の街「モーラ」に到達する。モーラアーティファクト*≪ ≫Ep. 14.2 『Eclage』* * さらに北へ。ラフィネ族の首都「エクラージュ」に到達。 ≫Ep. 14.3 『Flame Basin』* * 異世界の各部族と3か国連合は魔王モロクを追い詰める。決戦の場所は「フレイムヴァレー」へ。Ep. 14.3はここから開始可。「フレイムヴァレーへの道」*次元の間に魔王モロクが作り出した「フレイムヴァレー」へ侵入。 「ビオスアイランド」* 「モルスケイブ」* 「魔神殿(デーモンズゴッド)」*以上3、インスンタス。復活した「魔神モロク」との最終決戦が語られる。開始にはフレイムヴァレー完遂が必要。ビオス、モルス、デモンズの順で進行する必要あり。 プライズオブヒーロー*;エッセンスオブイービル(EoE)* Episode 15.X ≫Ep. 15.1 『Phantasmagorica』* * * ジュペロス遺跡深部に古代都市「ウェルス」が発掘された。レッケンベル社と協力し、調査に向かう。 ≫Ep. 15.2 『Lost Memories』* * 回収された遺物から、荒廃に至るウェルスの過去が物語られた。エクセリオンセット* ウェルス・メカニックギア* 「最後の部屋」*インスタンス。開始にはEp. 15.1~2メインストーリーを完遂する必要あり。 Episode 16.X ≫Ep. 16.1 『Banquet of Heroes』* * 魔王モロクに勝利し、祝宴が開催された。その陰では、ルーンミッドガルド新王の選定を巡る「七王家」の熾烈な駆け引きが行われていた。* Ep. 16はここから開始可。「七王家」 * *ルーンミッドガルド七王家を訪問する。 「祝福の儀式」*戴冠式が行われるが、襲撃を受け王冠は持ち去られた。 「過去の儀式の間」*王権の象徴「ユミルの心臓」が真偽を確かめるため、過去へと遡り儀式を目撃する。戦闘(易)あり。 「過去の儀式の間(インスタンス)」*Honor Token引換* 「空中要塞」*以上2、インスタンス。開始にはEp. 16.1メインストーリーを完遂する必要あり。 ヴィシャスマインドウェポン* ≫Ep. 16.2 『Terra Groria』* * * * 七王家のひとつ「ハイネン家」の「ニーヒル」は、奪われた王冠を奪還すべく行動を開始する。「テラグロリア」*襲撃者を追跡し、舞台はシュバルツバルドへ。秘密組織「リベリオン」と協力し、敵組織の施設「ハートハンター基地」「ヴェルナー中央研究所」へと潜入する。 Schwarts's Honor Token引換* 「ハートハンター基地」* 「ヴェルナー中央研究所」*以上2、インスタンス。開始にはEp. 16.1~2メインストーリーを(ほぼ)完遂する必要あり。 Episode 17.X ≫Ep. 17.1 『Illusion』* * * 敵組織の新たな研究施設が発見された。Ep. 17はここから開始可。「イルシオン」* *廃棄場「ルドゥス」と研究施設「レゲンシュルム」の探索に手掛かりを得、ハートハンターの特殊作戦地域「コル」の所在地を特定、これを制圧する。 冒頭部分の進行でルドゥス進入可。 Ep. 17.1完遂で「イルシオン」装備の作成とエンチャントが可能になる。 イルシオンセット*≪ オース(OS)ウェポン* ≫Ep. 17.2 『Sage's Legacy』* * * 謎の科学者集団「イルシオン」の存在が明かされた。伝説の賢者「バルムント」の遺産を奪回すべく、彼が残した邸宅へと進入する。「賢者の遺産」* *バルムント邸では、主なき今も自動人形が稼働していた。 「Gaining access to varmundt's Mansion」パートの完了で以下の前提を達成。 これ以降は、アイブロック酒場「銃弾に乗ったネコ邸」の魔術師「ニーレム」から転送、あるいはニーレムから獲得する「鈴」を使用することで、バルムント邸へ移動。 パブリックダンジョンであるウェアハウス(ba2_wsh01 *)、パワープラント2F(ba_pw02 *)、バス(ba_bath *)への進入が可能に。 「オートマチック」シリーズの防具の作成とエンチャントが可能に。* ヒドゥンフラワーガーデン(HG)* ウォーターガーデン(WG)*以上2、インスタンス。「Gaining access to Varmundt's Mansion」パート完了で開始可能。ただし、HG初回はストーリークエスト(長い)。野良パーティーで周回されるHGは2回目以降のHGデイリー。 シンウェポン* 17.2カードセット*≪ Episode 18.X ≫Ep. 18.1 『Direction of Prayer』* 未実装。 ダンジョンやインスタンス ダンジョンやインスタンス、およびそこから得られる装備アイテムの情報を整理した。記載されたLvは適正Lvではなく、アクセス最低Lv。 ノーマルダンジョン パブリックダンジョン(常設であり、他のプレイヤーと共有される)である。ここには、特設のWikiページが用意されているダンジョンを記載した。 ≫Lv1+ ゲフェニア中~序盤の定番ソロ金策狩場。Farming Gefenia* Autoloot Setups - Geffenia* 戦死者の墓(Bio5)*高LvPT推奨。「古びた」頭装備を作成。* * タナトスタワー上層*高Lv金策狩場。「ブリリアント」「シン」アクセサリの作成とエンチャントの素材を入手。* ≫Lv175+ マグマダンジョン3F*ラーヴァセット*≪ アビスグラストヘイム(AGH)* ≫Lv180+ アインベフ鉱山3F(Ein3)*高Lv金策狩場。「鉱山」武器・防具の作成とエンチャントの素材を入手。* 過去のオーディン神殿(Odin4)*高Lv金策狩場。「スータン」「クラジー」防具の作成とエンチャントの素材を入手。* ≫Lv190+ アビスレイク4F*「ドラゴン」防具の作成とエンチャントの素材を入手。* イリュージョンダンジョン* パブリックダンジョン。既存のダンジョンのアップグレードバージョンである。ストーリクエストが付随しており、クリアーすることで素材アイテムを入手できる。* モンスターがドロップする装備は、他の素材と合わせることで「イリュージョン」武器・防具へとアップグレードが可能である*。装備制限が低~中Lvの割には、優秀な性能を有している。 モンスターがドロップするカードには有用なものが多い。 ≫Lv100+ イリュージョンオブムーンライト* ≫Lv110+ イリュージョンオブフローズン* ≫Lv130+ イリュージョンオブヴァンパイア* ≫Lv150+ イリュージョンオブアビス* ≫Lv150+ イリュージョンオブテディーベア* ≫Lv160+ イリュージョンオブルアンダ* ≫Lv170+ イリュージョンオブラビリンス* ≫Lv140+ / 180+ イリュージョンオブアンダーウォーター(IUW)*デイリークエストのExp報酬が大(Lv140~)。 ≫Lv160+ イリュージョンオブツインズ* インスタンスダンジョン* プライベートダンジョン(パーティーごとにダンジョンを作成する)。生成と入場にはクールダウンタイムがあるが、キャラクターの数を増やすことで複数回周回することも可能である。 特定のストーリーにしたがって進行するが、会話は読み飛ばされがちである。 ≫Lv50+ エンドレスタワー(ET)* エンドレスセラー(EC)* ≫Lv99+ サラの記憶* 「Lv3~6料理」を入手。 ≫Lv100+ インフィニティースペース* 「イニフィニティー」武器*の作成とエンチャントの素材を入手。 ≫Lv120+ ゴーストパレス*≪ 「タナトス」武器*の作成とエンチャントの素材を入手。 ナイトメアジッターバグ* 「ギガントボウ」などアーチャー系列の武器・防具を入手。 リニューアル版の「ドリームズアンドシャドウズ」*もある。 ≫Lv125+ エアシップアサルト* 「エアシップ」防具*の入手。 ≫Lv130+ チャールストンクライシス*メカニック「ロボ」用の装備を作成。 リニューアル版の「キングズヒール」*もある。 ≫Lv140+ フェイスワームネスト* 「ジャイアントスネークスキン(GSS)」の入手。 ホラートイファクトリー(HTF)*≪ 中Lvソロ金策狩場。「黄金」が落ちるのでルーンナイトに人気。 ≫Lv145+ フェンリルとサラ* 「サラズイヤリング」の入手。 ≫Lv???+ フライデー* 日本時間で金曜日17(16)時~土曜日17(16)時のみ入場可能(3/1~11/1はカッコ内時)。 「フライデーエンチャント*」素材を入手。 ≫Lv130+ オールドグラストヘイム(OGH)*≪ ノーマルとハード(OGHH)から難易度を選択。 中Lvソロ金策狩場。「時空のブーツ」*の作成と、アップグレード素材を入手。 ホワイトナイトカード、カーリッツバーグナイトカードとの交換も可能。 ≫Lv130+ / 170+ フォールオブグラストヘイム(FOGH)* 高LvPT推奨。「キングシュミット」防具・アクセの作成、エンチャント素材を入手。 ≫Lv170+ エッダバイオラボ(Edda)* 高LvPT推奨。ランダムな「エッダ」武器*と、エンチャント素材を入手。 ≫Lv170+ グラストヘイムチャレンジモード(CoGH)* 高LvPT推奨。固定PTが殆どで野良PTは少ない。 頭装備「テンポーラルサークレット」*の作成とエンチャントの素材を入手。 『賢者の遺産(Sage's Legacy)』関連 メインストリーEp17.2に相当する。これらのマップ、インスタンスに立ち入るには、Ep17.1からのストーリークエスト進行が必要である。 ≫Lv130+ / 180+ パブリックダンジョン パワープラント1F(ba_pw01)/ 2F(ba_pw02) ウェアハウス(ba2_wsh01) バス(ba_bath) いずれもソロ金策狩場。「シン」武器*や「バルムントチケット」*を入手。 ウィークリークエストの課題となることがある。 ≫Lv130+ / 180+ ヒドゥンフラワーガーデン(HG)* インスタンス。高LvPT推奨。「オートマチック」防具の作成とエンチャント素材を入手。 ≫Lv130+ ウォーターガーデン(WG)*インスタンス。高Lvソロ金策狩場。17.2カードセット*の「靴」カード狙い。 モンスターハンター* (MH)。NovaROのオリジナルコンテンツである。タフなボスモンスターを倒し、獲得した素材からシャドウギア(ステータス効果を有する衣装装備)を作成するコンテンツである。 ≫Lv150+ ローランクハント* 高Lvならソロも可能。ローランクシャドウギア*の作成素材を入手。 ≫Lv175+ モンスターハンター・ハイランクハント*装備・スキルの調整や独自システムが適用されるため、仕様の把握と専用のキャラクタービルドが必要となる。スキル・装備の禁止・使用制限* システム;ロール* * * *;スキル*;アグロ* 高LvPT必須。新規参加のハードルは高いが、入門用のポジション(ロール)もある。 モンスターから獲得した素材と、鉱石などの採集素材から、ハイランクシャドウギア*、フォールン・アークエンジェルウィング*、エンシェントヒーロウェポン* * などを作成。関連情報はこちらのページに移動。* カスタムインスタンス NovaROのオリジナルコンテンツである。既存のインスタンスの、ウルトラナイトメアバージョンである。いわゆる鉄板パーティーを構成しないとスムーズなクリアーは難しく、参加者を選びがちである。 ≫Lv180+ レガシーオブグラストヘイム(LoGH)*ナイトメアOGH。「テンポラルマント」*の作成とエンチャントの素材を入手。 ナイトメアトイファクトリー)(NTF)*ナイトメアHTF。レリックやシャドウギアの素材を入手。再入場CDTなし。 タナトスタワーハード(TTH)*ナイトメアTT(タナトスタワーインスタンス)。再入場CDTなし。レリックやシャドウギアの素材を入手。 フェイスワームネストハード(FNH)*フェイスワームネストのハードバージョン。再入場CDTなし。シャドウギアやフェイスワーム仮面の材料を入手。 エンシェントジュペロス NovaROのオリジナルコンテンツである。ウェルス・ジュペロスのマップとストーリーが拡張・追加される。現在Ep. 1が実装済み。Ep. 2の実装予告がアナウンスされた。 ≫Lv180+ Ep. 1*頭装備「レーシングキャップ*」の作成とエンチャント素材、シャドウギア素材を入手。ヒーローウェポンとパテントウェポンの作成。* Ep. 2インスタンス「エンシェントラボラトリー*」。シャドウギアの作成。 その他のあれこれ 計算式 ≫計算式 計算式状態異常耐性* ゲームのセットアップなど ≫セットアップあれこれ NovaEXT* Aste-Grf* Azzy-AI*AzzyAI-Fork for kRO Homunculus Update* ≫コマンド オートルート設定* ≫VPN接続 VPN Gate* ≫外部ツール・シミュレータ RO Replay Fixer* Muh's ATK/MATK Calc* ≫Devine Pride(データベースサイト) キーワード検索"Reduces variable casting time by"* "global delay"* "delay after skill by"* "enchant stone"* "shadow weapon"* "shadow shield"*
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現在の大人用の紙おむつは、種類が多く激戦区となっています。 おむつの選び方は、大人用おむつの選び方を参考にしてください。 サイズに関しては、メーカーごとに違いますので注意が必要です。 ※メーカーの並びは売上順。 エリエール(大王製紙) リブドゥコーポレーション 花王 白十字 ユニ・チャーム ピジョン ネピア 日本製紙クレシア エルモア 光洋 第一衛材 クリエーティブカミヤ エリエール(大王製紙) アテント 消臭効果つきテープ アテント 超伸縮リハビリテープ リブドゥコーポレーション リフレ 簡単テープ止め 横モレ防止 OEM品 [ケアドゥ] ケアドゥ 簡単テープ止めタイプ横モレ防止 [クレシア] フリーダムアクティ パッド併用テープ止め [東陽特紙] マーヤ スーパーパンツール 何回でもOKテープ止め [コーチョー] ラボーズ テープ止め [第一衛材] フリーネパンツ ラクラクテープ 花王 リリーフ モレ安心・お肌サラサラテープ式 リリーフ 股モレ安心テープ式 白十字 サルバ 安心wフィット ユニ・チャーム ライフリー 横モレ安心 テープ止め ピジョン ハビナース テープ止めタイプ OEM品 [サノテック] ヘルパエース Airy [近澤製紙所] メディパα フィットテープ ネピア ネピアテンダー うららか日和 幅広テープ 日本製紙クレシア フリーダムアクティ 寝たまま交換テープ止め エルモア エルモア いちばんすっきり軽快フィットテープ止め エルモア いちばんすっきり軽快フィット伸縮テープ止め エルモア いちばん幅広フィットテープ止め エルモア いちばん伸縮フィットテープ止め エルモア スーパーいちばん幅広簡単テープ止め 光洋 オンリーワン幅広テープ ディスパース かもめ 透湿タイプ オンリーワン 立っても座ってもかんたん装着 第一衛材 フリーネパンツ お肌快適パンツ テープタイプ OEM [ダイソー] やわらかパンツ クリエーティブカミヤ ケアタッチ
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23 05 (GM2_) さてと、皆さん 23 06 (GM2_) 前回、任務受けたところで切ったんですが 23 06 (GM2_) 覚えてますかね 23 06 (Kirima) 美人に頼み事をされた 23 06 (Lavie_) 世間の冷たい風にさらされました。 23 06 (GM2_) ベアですね 23 07 (Lavie_) そんなえさにつられクマ 23 07 (GM2_) なんかあったっけ?w 23 07 (GM2_) 任務を確認します 23 07 (Kirima) 遺跡のアンデッドを調査しろ云々 23 07 (kiki__) 古戦場跡にいくんですね 23 07 (Lavie_) うんうん 23 08 (GM2_) 北の街道で旅人行方不明、古戦場近くでアンデッドがらみっぽいから 23 08 (GM2_) お前らサーチアンドデストロイして来い 23 08 (Kirima) なんか 目撃証言ありましたっけ? 23 08 *Lavie_ mode +o kiki__ 23 08 (GM2_) 目撃証言は、街道の宿場町で 23 09 (GM2_) 隣町まで一緒に来てた顔なじみがいないとか 23 10 (GM2_) そんなような証言が 23 10 (Kirima) そこは古戦場から どれくらいの距離ですか? 23 10 (GM2_) 古戦場からは歩いて4~5時間ぐらいの距離ですね 23 11 (kiki__) 「迷わず行けよ、行けばわかるさ!」 23 11 (Kirima) 「いや……しにたかねえんでな……」 23 11 (GM2_) 街道は古戦場の中に通ってるわけではなく 23 11 (GM2_) 古戦場が街道の近くにあるというだけです 23 11 (Lavie_) 昔からある街道なんですね 23 11 (GM2_) はい 23 11 (Kirima) とりあえず古戦場の情報と その宿場町で情報収集でもしますか? 23 11 (Lavie_) 戦争があったのはいつごろとかはわかります? 23 12 (GM2_) 魔動機文明時代に蛮族とやりあったらしいです 23 12 (Lavie_) らじゃ 23 12 (GM2_) 一大決戦があったらしく 23 13 (GM2_) 古戦場はいまだに草木も生えない荒地となってるとか 23 13 (Kirima) 出て行きたくねーなー 23 13 (GM2_) 街道とは森を隔てているのですが 23 13 (GM2_) いまだにやむを得ず野宿をした旅人などが 23 14 (GM2_) ときの声のようなものを聞いたり 23 14 (Lavie_) 亡霊はまだ戦争気分なのですね。 23 14 (Kirima) お化けこわい 23 14 (kiki__) 我々に相応しいではないか 23 14 (GM2_) 木々の向こうに無数の怪しい光がうごめくのを見たりしてます 23 14 (GM2_) ですねー 23 15 (Kirima) まあ なんの迷いもなくアンデッドなんだな うん理解した 23 15 (GM2_) 統計的な可能性が高いってだけで 23 15 (GM2_) 単なる盗賊という落ちもあるかもしれませんが 23 16 (Kirima) そう言う場合って、うちらの仕事は そいつらを駆除する必要もあるんですか? 23 16 (kiki__) アンデッドを利用した野党という可能性も 23 16 (GM2_) 神官なので 23 16 (Kirima) 神官? 誰のことやらww 23 16 (GM2_) 信仰する神に照らして問題ないと判断されるのであれば 23 16 (Lavie_) ええ 23 16 (GM2_) 見逃すのは自由です 23 17 (Lavie_) ∈(・ω・)∋ 23 17 (Kirima) じゃあ それでおとがめ受けることはないと 23 17 (GM2_) ただし、それを見て、ティダン神殿が何を思うかは 23 17 (GM2_) それはまた、別のお話^^ 23 17 (Kirima) つまり、冒険者やれってことデスねww 23 18 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ポイント、稼ぎどき」 23 18 (GM2_) 出来れば駆除した方がいいでしょ 23 18 (Kirima) まあ 寝覚め悪いことはしねーよ 23 18 (kiki__) 「うむ、腕がなるわい」 23 18 (GM2_) はいはい 23 18 (Kirima) 「あんたはすこし自重してくれ」ww 23 18 (GM2_) それでは、旅立たれますか 23 18 (Kirima) あ、旅立つ前に 23 18 (GM2_) ハイな 23 19 (Kirima) 光のアミュレッとください。 23 19 (GM2_) なんぼやっけ? 23 19 (Kirima) 3000ガメル ユニコーンと同額!? 23 19 (GM2_) おおう・・・・アンデッド関連安すぎだろ 23 19 (GM2_) ええと、貸与ですか? 23 20 (Kirima) 貸してくれるなら 助かります。 23 20 (Kirima) 三人分w 23 20 (GM2_) 人気アイテムなので 23 20 (GM2_) ダイス振って 23 20 (Kirima) 振りましょう 23 20 (GM2_) 奇数ならあります 23 20 (GM2_) 3人分振ってみてください 23 20 (Kirima) 1d6 じゃあ俺から 23 20 (GM2_) Kirima - 1D6 = [4] = 4 23 21 (Kirima) けっ 神に見放されてら 23 21 (Lavie_) 1d 23 21 (GM2_) Lavie_ - 1D = [3] = 3 23 21 (Kirima) 他の人 振りませんか? 23 21 (GM2_) あと、kirimaさんが来る前に軽く説明しましたが 23 21 (Lavie_) あったみたい 23 21 (kiki__) 1d6 23 21 (GM2_) kiki__ - 1D6 = [6] = 6 23 21 (GM2_) 神殿からの貸与は功績点から処理します。価格の1/1000で 23 22 (kiki__) ねーよwwwwww 23 22 (Kirima) なかまなかま 23 22 (GM2_) ワロスw 23 22 (kiki__) お金溜まったら買うお(´・ω・`) 23 22 (Kirima) えっと 自腹で買おうかなw 23 22 (kiki__) おお~ 23 22 (GM2_) では、ラヴィさんのサイズに合う小さいのだけは見つかりました 23 22 (Kirima) 「よし。おれがはめてやるよ」 23 22 (Kirima) 首にきゅっと 23 23 (Lavie_) 回避… 23 23 (GM2_) クエ 23 23 (Kirima) 鈴とかつけてやるかww 23 23 (Lavie_) 【ラヴィ】(×_×) 23 23 (GM2_) その他、貸与して欲しいものとか 23 23 (Kirima) かわいいぞ ラヴィww 23 23 (GM2_) 購入しておきたいもの 23 23 (GM2_) ありますか? 23 24 (kiki__) 特には 23 24 (Kirima) じゃあ 光のアミュレット買います。 23 24 (Kirima) て在庫ないのか 23 24 (GM2_) そうですね、次回頑張ってください 23 24 (GM2_) 旅人が行方不明になったと思われる時間帯は 23 25 (GM2_) 夜なので 23 25 (GM2_) その辺の明かり的なものは・・・まあ、大丈夫か 23 25 (Kirima) えるふー 23 25 (kiki__) あんしー 23 26 (GM2_) ここから、件の古戦場跡付近までは 23 26 (GM2_) 時間にして1日半 23 26 (Kirima) かかるなー 23 26 (Lavie_) たいまつでいいや 23 26 (GM2_) う~い 23 27 (GM2_) 出発されますか? 23 27 (Lavie_) はーい。 23 27 (Kirima) あ 出発前に キリマ5分だけ席を外します。 23 27 (GM2_) うい 23 27 (Lavie_) きょろきょろしながら出かけます 23 27 (kiki__) ずんずん 23 28 (GM2_) 移動に関しては 23 28 (GM2_) 乗合馬車のチケットを神殿が手配してくれるので 23 28 (GM2_) 問題なく手前の街まではいけます 23 29 (Kirima) 「と、とと待たせてな」とか言って キリマ合流 23 30 (GM2_) かんでるかんでる 23 30 (GM2_) さてと 23 30 (Kirima) じゃあ 手前の街までゆらゆらと行きましょう 23 30 (kiki__) ういうい 23 30 (GM2_) 手前の町ではティダン神殿の分社に泊まれます。 23 31 (GM2_) もち無料 23 31 (Kirima) 「ういー世話んなるぜー」 23 31 (kiki__) いたれりつくせり 23 31 (GM2_) 「ああ、良くいらっしゃいました。お待ちしておりました」 23 31 (Kirima) 女将さん 23 32 (Kirima) 「どうも 世話んなるぜ。子供が多くてすまねえがな」 23 32 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」 23 32 (Kirima) 子供↑ 23 32 (kiki__) 「では茶をもらおうか」 23 32 (Kirima) 子供2↑ 23 32 (GM2_) 「これはこれは、気が利きませんで・・・」 23 33 (Kirima) 「ああ、こいつらにはミルクでいいぜ」ww 23 33 (GM2_) と、なんかエクソシストっぽくない集団なのでw 23 33 (GM2_) 戸惑いながらお茶を出してくれますが 23 33 (Kirima) あ 異端者一行なのでお構いなくww 23 33 (kiki__) 装備はそれなりなんだけどなぁww 23 34 (GM2_) 「ここまでに分かっている情報を提供せよとの、お達しが来てるので」 23 34 (Kirima) なんとも親切に。 23 34 (kiki__) 「かたじけない」 23 34 (Lavie_) 実力もミドルクラス・・・ 23 34 (GM2_) 「お疲れでなければ、お話をさせていただきますよ?」 23 34 (GM2_) と、現在は夕方 23 35 (Kirima) 「構わないぜ。途中で寝たらかんべんな」ww 23 35 (GM2_) では、情報を 23 35 (kiki__) まずは朝に行きたいですね 23 36 (GM2_) 現在までに判明してる行方不明者は4名 23 36 (Kirima) ほうほう 23 36 (GM2_) 酒を運ぶ行商人が一人 23 36 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(メモを取っている) 23 37 (Kirima) えらいぞ ラヴィ 23 37 (GM2_) 冒険者のコンビで二人 23 37 (GM2_) 後は、バルナッドに出稼ぎに出てた男が一人 23 38 (Kirima) 全員男ですか? 23 38 (GM2_) これが現在までに判明してる 23 38 (kiki__) そも人の出入りのある場所なんですか? 23 38 (GM2_) 冒険者は夫婦なので一人女性ですね 23 38 (Kirima) 既婚者か…… 23 38 (GM2_) 人の出入りは多いです 23 38 (GM2_) 街道自体の話ですが 23 38 (Kirima) 街道を進んでいて、いなくなったように考えられてるってことでしたよね? 23 39 (kiki__) 行方不明者が出た時間帯は 23 39 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(ぱたんとメモ帳を閉じる) 23 39 (Kirima) なんだ もうひらめいたのからう゛い 23 39 (GM2_) はい、馬での旅の人が途中で抜かしたのに、日が沈んでもこの町に来ないので 23 39 (GM2_) おかしいなという話になったり 23 40 (GM2_) 行方不明者が出た時間帯は 23 40 (Lavie_) 【ラヴィ】「…!」(まだ終わってなかったのであわてて開きなおす) 23 40 (GM2_) 夕方から、早朝までのどこかではないかと 23 41 (kiki__) 途中で抜かした場所ってのが、戦場跡より手前なんですね? 23 41 (GM2_) そうですね。 23 41 (GM2_) その抜かした人の話では、 23 42 (GM2_) 行商人の荷馬車が、車輪を壊したとかで 23 42 (GM2_) 難儀しながら 23 42 (GM2_) 応急修理をしてるところを見たのだといいます 23 42 (GM2_) その時刻が夕方で 23 43 (GM2_) 翌日になってもどこかの街にたどり着いたという話は聞かなかったと 23 43 (GM2_) 23 43 (GM2_) 別の冒険者の夫婦の話では 23 44 (GM2_) 古戦場あたりでお宝漁りをしてくるといって 23 44 (GM2_) 帰ってこなかったという 23 44 (Kirima) おや それはビンゴ 23 44 (kiki__) なんという自業自得・・・ 23 44 (GM2_) 時系列的には彼らが一番最初の行方不明者のようです 23 45 (kiki__) じゃあそいつらが犯人でいいですよ 23 45 (Kirima) やけっぱちみたいに言わないでw 23 45 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ちゃんと調べないと」 23 45 (GM2_) 最後の行方不明者は、出稼ぎから戻るという手紙が合ったのに予定日を過ぎても帰ってこない 23 46 (kiki__) 「わしゃ難しいことは苦手なんじゃ」 23 46 (Kirima) 「はいはい。こういうのはおにいさんが調べますよ」 23 46 (GM2_) しかし、手前の街までは足跡があるというところですか 23 46 (GM2_) そんな感じで 23 46 (Lavie_) 【ラヴィ】「…遺留品、あるかもしれない」 23 46 (Kirima) まあ、俺も難しいことは苦手なんで、とりあえず現場見てみましょうか? 23 47 (kiki__) 犯人かどうかは別にして、冒険者が何かしらきっかけを作ったってことはありそうですね 23 47 (kiki__) おいスカウトwwwwwwwwwwwwww 23 47 (Lavie_) 【ラヴィ】「…なんならつれてきても…」 23 47 (Kirima) ワイトww 23 47 (GM2_) はいはいw 23 47 (GM2_) 推定現場に向かうとして 23 47 (Kirima) あ、それと 23 47 (GM2_) 出発は朝ですか? 23 47 (kiki__) 「・・・貴様が調べるんじゃないのか」 23 47 (GM2_) はい 23 48 (Kirima) 「宿場のおばちゃん。古戦場のおばけについて、なんかおもしろい話ない?」 23 48 (Kirima) 「古戦場の主とかなんとかさ」 23 48 (GM2_) おば「面白い話ねぇ~」 23 48 (Kirima) 「せっかくだから 土産話のひとつもほしくってよ」 23 48 (GM2_) おば「もう死んじまったけど、うちのオヤジがまたすごい酒飲みでねぇ」 23 49 (GM2_) おば「まだ若かった自分に、酔った勢いで古戦場行って」 23 49 (kiki__) 豪快なw 23 50 (GM2_) おば「そこで幽霊と酒盛りしたなんてホラ吹いてったっけ」 23 50 (GM2_) 今だに、そういった噂には事欠かないようで 23 50 (Kirima) 「ここらの連中は よくそういう話をしてるんかい?」 23 51 (kiki__) 「古戦場の宝とやらも気になるのう」 23 51 (GM2_) おば「まあ、珍しい話でもないかね」 23 51 (kiki__) 「冒険者どもは何を求めて幽霊の出る場所に行ったんじゃ」 23 51 (GM2_) キャラクターは知ってるとしてください 23 51 (Lavie_) ほーい 23 52 (GM2_) 古戦場は、魔月文明時代の 23 52 (GM2_) 魔動機 23 52 (GM2_) 武器やら防具やらマギスフィアやらアイテムやらが、残されてるという噂が 23 53 (kiki__) ほー 23 53 (Kirima) 実際に 拾って帰ってきた人はいる? 23 53 (GM2_) 真偽はどうあれ冒険者の間では結構有名な話であると 23 53 (kiki__) じゃあ特別珍しいものが転がってるって訳ではないんですね 23 53 (Kirima) 真偽はどうあれ、か 23 53 (GM2_) 拾って帰ってきて財を成した冒険者はいます 23 53 (Kirima) ふむふむ 23 53 (GM2_) ただし、50年以上前の話です 23 53 (Lavie_) 【ラヴィ】「…残念」 23 53 (Kirima) 死体がほしいのかww 23 54 (kiki__) 「せっかくじゃ、わしらもついでにお宝を頂戴しようじゃないかw」 23 54 (GM2_) 今はもう、枯れてしまってるというのが大体の見方です 23 54 (Kirima) 「そんなにあまいもんじゃねーぞ。キキ」 23 54 (kiki__) ちょっと夫婦の冒険者気になりますね 23 54 (Kirima) レベルが気になるw 23 54 (GM2_) 身のこなしを見た人の話では 23 54 (kiki__) 枯れてる遺跡にわざわざお宝を狙っていくってのは 23 55 (GM2_) 駆け出しに毛がはえた程度だそうです 23 55 (Kirima) 恐るるにたらずw 23 55 (kiki__) じゃあ軽い腕だめしか 23 55 (Kirima) うーん なんか気になることは確かですねー 23 55 (GM2_) 今でも、たまに初心者冒険者が、先輩冒険者のホラに触発されて 23 56 (Lavie_) 【ラヴィ】「・・・調査だったりして。誰かさんみたいに」 23 56 (GM2_) 枯れてしまった古戦場に行くのは割と良くある勘違いとか 23 56 (Kirima) せめて死体は回収してやろうww 23 56 (kiki__) 初心者冒険者が光のアミュレット買えた嬉しさに幽霊退治に出かけるんですね 23 56 (GM2_) 生きてることを祈れw 23 57 (GM2_) ラ・ルメイアでは 23 57 (kiki__) 死んでたほうが便利なのではw 23 57 (Kirima) あーおれ 神様信じてないんでw 23 57 (GM2_) 勝手に幽霊退治しちゃう組織があるので 23 57 (kiki__) PL発言です^^ 23 57 (GM2_) 幽霊退治で金が稼げると冒険者が思うことはあまり無いかも 23 58 (Lavie_) ふむー 23 58 (Kirima) じゃあ 腕試しまぬけ ワイト予備軍冒険者夫婦だったということで 23 58 (kiki__) 行きますか 23 58 (GM2_) この町で出てくる情報はそんなところです 23 58 (Kirima) 「さんきゅー。女将さんじゃあ こいつはその旦那に供えてくれや」と言って 酒代ほうっときます。 23 58 (kiki__) え、死んでんの? 23 59 (Kirima) 死んでましたよねw 23 59 (kiki__) ほんとだw 23 59 (GM2_) おば「10年前にね」w 23 59 (kiki__) 「うむ、では墓前に酒でも供えてくれ」 23 59 (GM2_) おば「ありがとうよ、旦那はもう十分飲んだからあたしがいただくよw」 00 00 (Lavie_) 【ラヴィ】「…ごちそさま」 00 00 (kiki__) 女性は強いなぁw 00 00 (Kirima) 「今度、一緒に飲もうや」www 00 00 (GM2_) はいはいw 00 00 (Kirima) 「んじゃ。今度は おれたちがお化けたちと酒盛りしてくれるか」 00 00 (GM2_) それでは、翌日になるのかな? 00 00 (kiki__) 帰ってきたら一杯やろうぜ!=死亡フラグ 00 00 (Kirima) 中年のお上とのフラグかww 00 00 (GM2_) そうか、確かにキリマは死ぬかもなぁ 00 00 (Kirima) 女将 00 00 (kiki__) 「うむ、悪くない。女将、酒をいただこう」 00 00 (Kirima) ……縁起でもねえ 00 01 (kiki__) もってきます^^ 00 01 (Kirima) いきましょうw 00 01 (kiki__) あ、でも酒商人が向こうにいるなぁ 00 01 (kiki__) てか 00 01 (kiki__) 幽霊酒好きな可能性があるな 00 01 (GM2_) おば「ドワーフってのはあれだね? 年齢が分からないから酒出すとき困るね・・・」 00 01 (Lavie_) w 00 01 (kiki__) やっぱもらおう 00 01 (Lavie_) そんな感じはあるね 00 01 (Lavie_) お盆近いですし。 00 01 (kiki__) 「安心せい、成人じゃ」w 00 01 (GM2_) ww 00 02 (Kirima) 供養してくっか。俺たちの本業だろうしw 00 02 (GM2_) では、時間を進めてよろしきか? 00 02 (kiki__) うす 00 02 (Kirima) うーす 00 02 (kiki__) 早朝から行きますかw 00 02 (Kirima) 行方不明フラグw 00 02 (GM2_) それでは、翌朝 00 03 (GM2_) まだ、朝もやが立ち込める中 00 03 (GM2_) 皆さんは、街道を北に向けて出発したと 00 03 (Kirima) 第五の犠牲者が…… 00 03 (kiki__) 戦場跡付近まではさくさく進むのじゃ 00 04 (Kirima) いちおう スカウトとして 足跡とか気にしながらあるくっぺ 00 04 (GM2_) そうすると昼前には古戦場の近くまで来るのかな 00 04 (kiki__) ぃぇー 00 04 (Kirima) うー いい天気だなー 00 04 (kiki__) んじゃ戦場後に向かう足跡でも調べればいいじゃない 00 04 (GM2_) では、ご期待通りに良い天気にしましょう 00 04 (GM2_) そうですね 00 04 (Kirima) 弁当でも食うか? 女将さん作ってくれたし。 00 05 (Lavie_) とりあえずは消えた所までは。馬車の跡とか残ってないかなぁ 00 05 (kiki__) 「ふむ、ティダン様が祝福なさってくださる」 00 05 (GM2_) そうして気にしながら街道を歩いていたなら、スカウトの方 00 05 (Kirima) あれ、キキ ティダンだっけ? 00 05 (kiki__) ぐれんだーる 00 05 (Kirima) あー ティダンテ お日様の神様だったかw 00 05 (GM2_) 探索判定を振っていただきましょうか 00 05 (Kirima) はい すかうと 00 05 (kiki__) 自分の神様以外にも敬意は払いますよw 00 05 (GM2_) 目標値13で 00 06 (Kirima) まかせろー 00 06 (kiki__) お勤め先だしなー 00 06 (kiki__) 2d6 00 06 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [4,4] = 8 00 06 (GM2_) レンジャーの方でもいいですよ 00 06 (Lavie_) たのんだー 00 06 (kiki__) ちっ 00 06 (Kirima) 2d6+7 さがせー 00 06 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 00 06 (Kirima) おっと 何か見つけたぜ 00 06 (Lavie_) 流石。 00 06 (Kirima) ま、仕事はいちおうするぜ 00 06 (Lavie_) っ 自分 00 06 (kiki__) gj 00 07 (GM2_) さて 00 07 (GM2_) そうすると、街道沿いの森に 00 07 (Kirima) もりもり 00 07 (GM2_) 脇道があるのですが 00 08 (GM2_) そちらは街道と違ってあまり踏みしめられておらず 00 08 (GM2_) 跡がくっきり残ったようです 00 08 (Kirima) その脇道は古戦場の方向で? 00 08 (GM2_) 馬車と思しき車輪の跡が 00 08 (GM2_) イエス 00 09 (Kirima) 車輪がちょっと 乱れた感じありますかー? 00 09 (Lavie_) とりあえずたどってってみましょうか 00 09 (Kirima) おし。お兄さんについてきな。 00 09 (GM2_) しっかり轍の跡があるので 00 10 (GM2_) 見失うことは無いでしょう 00 10 (Kirima) じゃあちゃんと直したんだな、車輪。 00 10 (GM2_) そうですね 00 10 (kiki__) んじゃずんずんいきませう 00 10 (GM2_) しばらく進むと 00 10 (GM2_) 森が切れて 00 10 (Lavie_) とことこ 00 10 (Kirima) いちおう 警戒して 00 11 (GM2_) 起伏のある広い荒野が見えてきます。 00 11 (kiki__) 買ったお酒をちびちび飲みながら 00 11 (GM2_) どうやら古戦場のようです 00 11 (Kirima) あ、ずりぃぞw 00 11 (Kirima) 古戦場 観察 00 11 (GM2_) それでですね 00 11 (kiki__) スカウトは仕事してください^^ 00 11 (Kirima) 酒を飲むほど仕事がうまくなるw 00 12 (Kirima) ラヴィはまだ未成年だから飲んじゃダメだぞ? 00 12 (GM2_) 丘をひとつ越えたところに 00 12 (GM2_) 朽ちた砦跡が見えますね 00 12 (GM2_) 轍もそこまで続いているようです 00 12 (Kirima) 轍の跡は、追えますか? 00 12 (Kirima) 了解 00 12 (GM2_) さて 00 13 (Kirima) 「ほい。いきなりビンゴかも知れないぜ」 00 13 (GM2_) スカウト、レンジャー知力でふってちょ 00 13 (kiki__) 2d6 00 13 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [5,5] = 10 00 13 (Kirima) 2d6+7 00 13 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 00 13 (kiki__) むっきぃー 00 13 (Kirima) へっ 00 13 (GM2_) 10以上で気づきますね 00 13 (Kirima) これは 大人の仕事w 00 13 (Lavie_) 【ラヴィ】「…」(お酒のにおいをかいでくらくらする) 00 13 (kiki__) お 00 13 (GM2_) そこかしこで 00 14 (kiki__) 酒盛りか! 00 14 (GM2_) 白い枯れ木みたいのが見受けられるのですが 00 14 (GM2_) それが全部骨のようですね 00 14 (Kirima) おばけじゃねーだろーなー 昼真っから 00 14 (kiki__) 「ふむ、あまり趣味がいいとは言えんの」 00 14 (GM2_) 歩くたびにパキパキいったり 00 14 (kiki__) スケルトン的な 00 15 (GM2_) 出しましょうか? 00 15 (Kirima) 相手にならんわ ふっ 00 15 (kiki__) 作れるんじゃないかなとw 00 15 (Lavie_) うむw 00 15 (GM2_) 骨といってもだいぶばらばらにちらばっちゃってますし 00 15 (GM2_) 踏んだり風化したりで 00 16 (kiki__) それは残念 00 16 (Lavie_) 【ラヴィ】「…使えない」 00 16 (GM2_) まともなスケルトンが出来上がるとは思えないでしょう 00 16 (Kirima) まさか 大戦時代のが残ってたりするんすか?w 00 16 (GM2_) で、砦にある程度近づいたところで 00 16 (kiki__) 「ふん、不死者の力なぞ借りる必要はないわい」 00 16 (Kirima) おーまかせだぞ 小さな壁 00 16 (GM2_) 聞き耳かなぁ? 00 17 (kiki__) 2d6 00 17 (GM2_) kiki__ - 2D6 = [6,4] = 10 00 17 (Kirima) まかせろい 00 17 (kiki__) さっきから出目がもったいない 00 17 (Kirima) 2d6+7 ぱきぱきうるせーなー 00 17 (GM2_) Kirima - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 00 17 (GM2_) なぜキキが振るw 00 17 (GM2_) それではキリマ 00 17 (Kirima) ほい 00 17 (kiki__) 50点ほしいじゃないっすか!! 00 17 (Kirima) わかるw 00 17 (Lavie_) わかるw 00 17 (GM2_) 砦の方から風に乗って 00 17 (kiki__) 酒盛りですね 00 18 (GM2_) ザワザワと声が聞こえてきますね 00 18 (Kirima) 砦の中から? 00 18 (Lavie_) やなアンデッド・・・ 00 18 (GM2_) 他に発生源になりそうなものはないので 00 18 (kiki__) 人数はどれくらいです? 00 18 (GM2_) 無数 00 18 (Kirima) こわっ 00 18 (kiki__) ふむぅ 00 19 (Kirima) 楽しげですか? そいつらは 00 19 (kiki__) 戦うのは得策ではないですねw 00 19 (GM2_) この距離ではなんとも 00 19 (kiki__) 「よし、先行偵察じゃ!」 00 19 (Kirima) じゃあ もうちょっと近づいて聞いてみるか。 00 19 (kiki__) 行くがよい 00 19 (Kirima) 「はいはい。俺の仕事だね」ww 00 19 (GM2_) 皆さん同時に行動されますか? 00 19 (kiki__) 待ってます 00 19 (Lavie_) 【ラヴィ】「…無理はしない」 00 19 (Lavie_) というかだ 00 19 (Kirima) ちゃんと援護しろよーw 00 20 (kiki__) 「骨は拾ってやりたいが、ここでは難しいかも知れんの」 00 20 (GM2_) じゃあ、こちらとの対抗判定かなぁ 00 20 (Kirima) お、腕が鳴るねえ。 00 20 (Lavie_) よろしう 00 20 (GM2_) 問題は・・・幽霊が泥酔ノペナルティ 00 20 (GM2_) くらうかどうかだな 00 20 (Kirima) こっちも ちょっと飲んだようなw 00 20 (kiki__) ww 00 20 (GM2_) どうぞー忍び足でも何でも 00 20 (kiki__) 幽霊が自制できるタイプかどうかですね 00 21 (GM2_) あ、足元さっき言ったとおり 00 21 (Kirima) 忍び足は 敏捷ですか? 00 21 (GM2_) 骨でパキパキなので 00 21 (kiki__) ぱっきぱきやぞ! 00 21 (Kirima) ですよねー 00 21 (GM2_) -2です^^ 00 21 (kiki__) 泥酔と相殺で>< 00 21 (Lavie_) 酒盛り本気でしてるなら 00 21 (Lavie_) 集中はしてないでしょうw 00 21 (Kirima) マギテックのジャンプブーツは 逆効果かな?w 00 21 (GM2_) 隠密判定は敏捷です 00 21 (Lavie_) まぁ判断は任せますー 00 22 (kiki__) わしらは後ろにいるからのw 00 22 (Kirima) ホントに 死ぬのはキリマが一番はやそうなw 00 23 (GM2_) どうしますかー 00 23 (Kirima) じゃあ -2で判定ですね 00 23 (kiki__) スカウトなんてそんなもんすよ 00 23 (GM2_) お願いしますよ 00 23 (Kirima) 2d6+5 お化けに忍び足なんて、おもしれーじゃねーか 00 23 (GM2_) Kirima - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 00 23 (Kirima) うし 00 23 (GM2_) 2d6+2 むりだろーなぁ 00 23 (GM2_) GM2_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 00 24 (kiki__) お見事 00 24 (Kirima) じゃあ また耳を済まそうか 00 24 (GM2_) では気づかれずに砦の・・・どのへんに行きたい? 00 24 (Kirima) まず 声の様子がはっきり聞こえるところまで 00 24 (Kirima) 近づきすぎないです 00 25 (GM2_) それでは、砦の崩れかけた外壁までかな 00 25 (Kirima) さささっと 00 25 (GM2_) 声は、予想通り 00 25 (Lavie_) さかもり? 00 25 (GM2_) 冒険者の宿とかでなじみな感じの 00 26 (Kirima) では、仲間たちにモールス信号。「サーカーモーリー」 00 26 (GM2_) 騒々しい酒盛りの匂いがぷんぷんします 00 26 (GM2_) 物理的にも 00 26 (kiki__) これ、いちお駆除しないといけないんすよね 00 26 (GM2_) これが原因ならですが 00 27 (GM2_) あ、ちなみに 00 27 (kiki__) 原因じゃないならアンデッド即滅じゃなくてもいいんですか? 00 27 (GM2_) まあ、それは任せます 00 27 (GM2_) ただし 00 27 (kiki__) 教義を読み直してきますw 00 27 (Lavie_) w 00 27 (GM2_) できるかどうかの問題はあるよね(ニヤリ 00 27 (Lavie_) 無数とか言ってましたしね。 00 27 (Kirima) まあ 成仏させりゃ、とりあえずオーケーだろ 00 28 (Lavie_) まともにぶつかると、こっちが仲間入りする方が早そうです。 00 28 (Kirima) 外壁から 入り口まではどのくらいの距離ですか? 00 28 (kiki__) 数がなぁ 00 28 (GM2_) 砦の入り口は距離にして20mといったところかな 00 29 (GM2_) 中をうかがってみるなら気づきますが 00 29 (Kirima) そっとね 00 29 (GM2_) 中庭っぽいところに馬車が止まってます。商人お姿は見えませんが 00 29 (Kirima) 荷物は やっぱりごっそり? 00 30 (GM2_) 幌がかかってて分からないですね。見に行ってみますか? 00 30 (Kirima) いいえ 00 30 (GM2_) ^^ 00 30 (Kirima) 方針を決めてからにしますw 00 30 (kiki__) 神官的にはアンデッドは滅したいし 00 30 (Kirima) とりあえず、原因はほぼはっきりしましたわな 00 31 (kiki__) グレンダール的には戦いたいけど 00 31 (kiki__) そんなこと言ってたらここじゃいきてけねえなぁwwww 00 31 (Lavie_) ナカーマ 00 31 (Kirima) 懸命な判断だと思うぜw 00 32 (Kirima) これで 生存者がみつかれば 勇気も出てくるんだが…… 00 32 (GM2_) さてと、どうしましょうか? 00 32 (kiki__) 「まぁよい。戦いとは物理的なもののみを言うのではないからの」 00 32 (Kirima) 「ん 交渉か?」 00 33 (kiki__) 不意をうって全滅させることが出来ればそれにこしたことは無いけど 00 33 (Kirima) おばけさんたち おねがいします 成仏してくださいw 00 33 (GM2_) 現時点で 00 33 (GM2_) 正午を越えた頃合とします。 00 33 (Kirima) 夜になる前に 片を付けたい 00 33 (GM2_) 13時ぐらい 00 33 (kiki__) 「われらの勝利は行方不明者の救助じゃ。そのための手段は単純な戦闘だけに拘る必要もあるまい」 00 34 (kiki__) 交渉も戦いなんだよ!! 00 34 (Kirima) どうだ、思い切って、酒もって酒盛り参加しに行くか?w 00 34 (kiki__) そうしたいけど 00 34 (Lavie_) 【ラヴィ】「…手かもしれない」 00 34 (kiki__) じゃあ酒盛りに加わってどうすんのってはなしも 00 34 (GM2_) ww 00 35 (Kirima) 話を聞く→原因判明→原因排除→おばけ成仏ww 00 35 (kiki__) 「宿屋の親父も生きて帰ったことじゃ。我々に出来ない理由は無いの」 00 35 (Lavie_) ですわね。 00 35 (GM2_) さてねぇ 00 35 (Lavie_) ただなぁ 00 35 (Lavie_) 無数のUDが解決できないことを 00 35 (Kirima) 君らがここに来るまでにきっと見つかるねw 00 36 (Lavie_) 3人の冒険者が解決できるのかなぁと言うのはある。 00 36 (kiki__) 騒ぎたいだけかも知れんw 00 36 (Lavie_) うむ 00 36 (kiki__) 原因がわかれば一歩前進じゃ 00 36 (GM2_) 方針は決まりましたかな? 00 37 (kiki__) ほろ酔い気分で仲間に加わる に一票 00 37 (Lavie_) キリマがまぎれてくる方向で。 00 37 (Kirima) それとも 俺がもう少し 中を探ってみるか? 生存者を捜しに。 00 37 (Kirima) おいww らう゛いw 00 37 (kiki__) キリマがまぎれてくるいいなwwwwwwww 00 37 (GM2_) 幽霊にディスガイズでもしますか^^ 00 37 (Kirima) 俺は死相が出てるからw 00 38 (kiki__) ラヴィのファミリアつけてキリマが凸るってのはありじゃな 00 38 (Kirima) まあ、なんだ 一人でも三人でも一緒だと考えれば、別に一人でもいいかなw 死ぬのは少ない方がいいんだしw 00 38 (kiki__) 状況しだいでこちらが不意を打てるってのは魅力的 00 39 (GM2_) まあ、そんなこんなで 00 39 (kiki__) 「よし、キリマ頼んだぞ」 00 39 (Lavie_) まぁ襲ってくるようだったら走って逃げるとか 00 39 (Lavie_) そういうのでもいいと思いますよ 00 39 (GM2_) 犠牲的存在がひとり誕生したようですが 00 39 (Kirima) じゃあ 一人でもう少し突貫します! 帰ってきたら、ちゃんと褒めろよw 00 39 (kiki__) 使い魔つれてってね 00 39 (Kirima) 使い魔 どんなやつだ? 00 39 (GM2_) では、侵入ルートをいくつか提示しましょう 00 39 (kiki__) 知らないけどwwwww 00 40 (Kirima) ルート カム 00 40 (Lavie_) 【ラヴィ】「…はい」懐から蛙取り出してわたします 00 40 (Lavie_) しかしなぁ 00 40 (Kirima) げげ カエルかよ……らしいといやあ らしいがw 00 40 (kiki__) 名前は「オザワ」か「カズコ」か 00 40 (GM2_) 正面の入り口、崩れ落ちた壁、ちょっと高いところにある窓 00 40 (GM2_) 以上の三点でお送りいたします。 00 40 (Kirima) 砦は何階建てですか? 00 41 (kiki__) 「この酒を持っていくがよい」 00 41 (kiki__) 見つかった時の保険にね 00 41 (Kirima) 「おうよ。冥土の土産にもラットくぜ」w 00 41 (GM2_) 今残ってるのは一階部分だけですね 00 41 (Kirima) じゃあ 酒盛りも1回でやってねわけだな。 00 41 (GM2_) 二階部分は崩れて部屋の様相を呈してないですし 00 42 (kiki__) 正面から行って仲間に混ざるってのもなくはないよ!^^ 00 42 (GM2_) 声の聞こえ方からすると一階部分の広い空間であることが想定されます 00 42 (Kirima) 正面から ひかれるなーw 00 42 (kiki__) 入り口まで何メートルでしたっけ 00 42 (GM2_) 20m 00 42 (kiki__) 20? 00 43 (Kirima) まずは 様子を見たいんだよねぇ。まずは、窓からちょっと覗き見ようかな。 00 43 (kiki__) 全力で行けば1ターンですな 00 43 (GM2_) 崩れた壁までが30m 00 43 (GM2_) 窓までが30m 00 43 (kiki__) いや、全力18mだwwwwww 00 43 (GM2_) 窓から覗く場合 00 44 (Kirima) へい 00 44 (GM2_) ちょっと高いところにあるので忍び足に-4されます 00 44 (Kirima) ジャンプブーツで一気にジャンプは? 00 44 (Kirima) 普段の五倍飛べるぜw 00 44 (GM2_) 登ることにはまあ、問題ないです 00 44 (kiki__) 何買ってるんだよwww 00 45 (Kirima) マギテックですよw 00 45 (kiki__) ああー 00 45 (Lavie_) 使いたくてしょうがないw 00 45 (Kirima) その通りw 00 45 (GM2_) ただ、窓自体が立ってくぐれるようなサイズじゃないので 00 45 (GM2_) スネークのような真似をする必要があるやも 00 45 (Kirima) 窓枠にハシッと掴まって、懸垂で中を覗き見るとか 00 46 (GM2_) 登攀判定ともちょっと違うかな 00 46 (Lavie_) がんばるなあ・・・ 00 47 (GM2_) まあ、隠密判定してもらうか 00 47 (Kirima) おうよ 00 47 (GM2_) 修正-2に軽減しますよ 00 47 (Kirima) えっと ここにはぱきぱきは なし? 00 47 (GM2_) パキパキはありますが、煩雑なので 00 47 (GM2_) やっぱ-4にしとくか 00 48 (Kirima) そいつは どうもw 00 48 (GM2_) 隠密判定 スカウト+敏捷Bでどうぞ 00 48 (GM2_) 振るならどうぞ 00 48 (Lavie_) どぞどぞ 00 48 (GM2_) 振らないならここで終わりにします 00 49 (Lavie_) そこでキリマがみたものは! 00 49 (Kirima) ここで 次回持ち越しにしまょう 00 49 (Lavie_) みたいな引きですよねw 00 49 (Kirima) そうそう 00 49 (GM2_) そのつもりだったんですがw 00 49 (kiki__) じゃあ上らなきゃw 00 49 (Kirima) じゃあ ふるだけふろうかw 00 49 (GM2_) 中々、覗いてくれないもんで 00 49 (GM2_) 切りどころが 00 49 (kiki__) パキっといっちゃって 00 49 (Kirima) 命懸けなんだもんww 00 49 (GM2_) じゃあ、考え直しますか? 00 49 (kiki__) 次回、キリマの運命は! でも可 00 50 (Lavie_) w 00 50 (Kirima) 2d6+3 のぞきー 00 50 (GM2_) Kirima - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 00 50 (Lavie_) 微妙だw 00 50 (Kirima) やっちゃった 00 50 (GM2_) 2d6+4 00 50 (GM2_) GM2_ - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 00 50 (Lavie_) でも高いんだけどねぇ 00 50 (kiki__) やるじゃんwwwww 00 50 (Kirima) おうし!! 00 50 (GM2_) ああ、こっちも飲んでた 00 50 (Lavie_) おおw 00 50 (GM2_) ではそこでキリマが見たものとは! 00 50 (GM2_) 次回に続く 00 50 (Lavie_) ではキリマの危険は残念ながらなくなってしまいました・・・ 00 50 (GM2_) お疲れ様でした 00 50 (Lavie_) おつかれさまでしたー 00 50 (kiki__) お疲れ様ですー 00 50 (Kirima) w@r$ 00 50 (Kirima) さあ、そこでキリマが見たものは!? て言うか、懸垂で腕が痛いぞww 00 50 (GM2_) 本日はこれにて終了します 00 50 (GM2_) 移動 00 50 (kiki__) ういす 00 50 (Kirima) おつー 00 50 (Lavie_) 次回まで懸垂しっぱなしでス
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